El Pobre Diablo

La Casa del susto  y el Pobre Diablo presentó:

La nueva obra de Lucho Pelucho,
MUSICA A LA CARTA

Miércoles 19 y viernes 21 de septiembre

LEA LAS
INSTRU
INSTRUCCIONES DE MUSICA A LA CARTA

Lucho Pelucho

La Casa del susto  y el Pobre Diablo presentó la nueva obra de Lucho Pelucho “Música a la carta” los días miércoles 19 y viernes 21 de septiembre. Música a la carta fue una obra para libre improvisación que consistio un gran menú de probabilidades para los jugadores (músicos), las cuales  fueron controladas a través  del público. Hubo un ordenador en la sala mediante el cual una persona del público dio las instrucciones para que los músicos la desarrollen.  El representante del público a mas de dar las instrucciones pasó a ser una especie de árbitro,  pudiendo bien amonestar (tarjeta amarilla), o expulsar (tarjeta roja) a los músicos si así lo considereó conveniente.
Los parámetros fueron controlados por parte de un DT, el cual fue uno de los músicos.
Lo mas interesante fue la posibilidad de escuchar  cualquier tema del menú, en el estilo musical deseado (jazz, rock, rockola, electrónico, del recuerdo, metal), y con los cambios mas inesperados y  locos posibles controlados a través de las TACTICAS.  "Música a la carta" fue un show recomendado para  adictos a la intensidad, y en general para todo tipo de ADICTOS.

Músicos  y DTs de planta: Lucho Pelucho - guitarra y electrónica (Sal y Mileto, La Tetarra); Andrés Benavides -  batería  y juguetes (Rarefacción, Los amigos de Satán); Franco Aguirre - bajo, voces y juguetes (Sal y Mileto, Guardarraya); Daniel Mancero - teclados, juguetes (Rarefacción); Igor Icaza  - batería y  percusión (Sal y Mileto, Pleroma, Fundamental); Toño Cepeda - bajo, violín (Rarefacción, Can Can); Denise Santos - voces, gritos ( Can Can).

Lucho Pelucho Enríquez (Ecuador, 1978).-   Guitarrista, Compositor, Programador y Astrólogo amateur. Músico experimental por naturaleza. Sus principales maestros de Composición fueron el Cubano José Ángel Pérez Puentes y el Hindu-Alemán Clarence Barlow. Además realizó estudios de Sonología (Royal conservatory, The Hague-Holanda),  Programación  en C, C++, Unix y Super collider (Steim, VTC), y ha asistido a clínicas  con Joel Ryan, Benedict Mason, Mesías Maiguashca, Cortis Roads, GM Koenig, Richard Barret, Steve Reich, Julio Estrada, Albert Graff, Robert Ashley, entre otros.

Su música ha sido soportada en Ecuador, Cuba, Estados Unidos, Portugal, Holanda, Alemania, Francia, Italia, Inglaterra, España y Bélgica. Su trayectoria pasa por la música electrónica, noise, composición algorítmica, jazz, rock, música microtonal y libre improvisación en grupos y proyectos como: La Tetarra, Sal y mileto, Lady Cleaners, Fundamental, Collision Palace, Sonology ensemble, FRICS, entre otros.

 

INSTRUCCIONES DE MUSICA A LA CARTA

MENU PRINCIPAL
Con 4 opciones:

a) armar equipo
b) escoger táctica
c) escoger repertorio
d) comenzar música y controlar parámetros  en vivo

A) ARMAR EQUIPO

Aparecen los músicos  disponibles en el menú. Se escogen los participantes. No importa el número. El jugador no escogido pasa a dirigir el ensamble, o mejor dicho, es el DT.

B) ESCOGER TACTICA

Las tácticas son la parte esencial de música a la carta por cuanto describen una forma de tocar en general. La táctica solo cambia cuando se escoja cambiar táctica en el menú D. Estas son las tácticas disponibles:

a) Contragolpe.- Consiste en cambios súbitos en cuanto a dinámicas y tempo, es decir, de ppp a fff ,  fff a ppp,  lento a prestísimo o viceversa.

b) Pressing.- Consiste en que un músico toca solo el tema y los demás lo opacan de forma heterogénea hasta desaparecerlo, desde ppp hasta fff, a su vez el músico que lleva el tema deberá parar cuando sienta que lo asfixiaron.  El tema se transmite entre los jugadores mediante contacto visual.

c)Marcacion Personal .-  Se forman duos en el ensamble.  Mientras uno de los jugadores ejecuta el tema, el otro lo persigue a especie de canon rítmico lo mas cercano posible.

d) Pose 69.-  Los jugadores ejecutan el tema cruzando el tempo de los demás, por ejemplo, si un jugador lleva el tema por corcheas, el otro lo imitará por quintillos de semicorcheas.

e) Al Bartoleo.-  Random total, dispersión. Los jugadores tocan lo mas heterogéneo posible, y cualquier material. Se vale hacer pequeñas referencias al tema principal.

f) Tradicional 4 4 2.- Es tocar el tema de forma normal, respetando espacios y roles.

e) Pases divididos.- Se divide el ensamble en 2 partes. La una pasa a la otra una idea musical. La otra a su vez responde, es un ping pong.

d) A lo Holger Quiñonez.- Los músicos se detienen y beben un trago. Vale hasta que se cambie de táctica, ahi se reinicia donde estaba.

C) ESCOGER REPERTORIO

Consiste en escoger un tema para interpretarlo y destruirlo de acuerdo a las tácticas que se usen.  Los temas pueden cambiarse y mezclarse en el menú D. El menú cuenta con 3 categorias:

a) Rock
b) Jazz & blues
c) Músicas tradicionales y de niños.

D) COMENZAR Y CONTROLAR PARAMETROS EN VIVO

Es la parte mas importante del juego por toda acción en vivo se genere aquí.  El momento que se escoge este menú comienza el partido.  El director (DT) pasa al frente para ejecutar los pedidos del público.  Cabe destacar que la persona del público que da las instrucciones es EL ARBITRO, este en cualquier momento puede dejar la computadora y acercarse al escenario para sacar a los jugadores la tajeta AMARILLA, o la tarjeta ROJA, si no lo convencen. Igual que en el fútbol 2 amarillas  y una roja es expulsión.

Estas son las opciones;

A) Dinámicas.-   Hay 3 opciones. El DT controla las dinámicas a su disposición.

a.- de ppp  a fff y viceversa para todos los jugadores juntos.

b.- de ppp  a fff y viceversa . El DT escoge quienes van ppp y quienes van fff.

c.- Locura random.- El DT hace lo que quiere con las dinámicas, especialmente cambios súbitos.

B) Tempo.-  Hay 3 opciones, las mismas que en dinámicas pero con el tempo.

a.- de lento  a  rapidísimo y viceversa para todos los jugadores juntos.

b.- de lento a rapidísimo y viceversa . El DT escoge quienes van lento y quienes van rápido.

c.- Locura random.- El DT hace lo que quiere con el tempo, especialmente cambios súbitos.

C) Cambiar táctica.- 

Consiste en cambiar la táctica a cualquier otra de las ya explicadas en la seccion B.

D) Mezclar tácticas.-

Consiste en mezclar tácticas al libre albedrío del DT.

E) Cambiar estilo musical.-

Consiste en cambiar el estilo musical. Lo interesante de cambiarlo es que a un tema jazz por ejemplo se podría interpretar como metal, o como san juanito.

F) Mezclar estilos musicales.-

Consiste en mezclar  estilos musicales al libre albedrío del DT.

G) Cambiar jugadores.-

Es la opción para que el público agregue o quite jugadores segun considere. Para que un jugador salga de la cancha será necesario que el conductor del público pase al frente a enseñarle la tarjeta roja al jugador.

 

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